电影,与电子游戏,都属于相对较新的艺术形势,一个号称第七艺术,一个号称第九艺术
(号称第八艺术的是电视,但电影与影视这两种艺术之间有多大的差异?)
电子游戏作为后来者,借鉴影视表现形式的地方多不胜举
但当电子游戏的表现形式,反哺影视,大家(尤其是不玩游戏的人群)就会感觉惊艳
导演曾说,《罗拉快跑》是一部崭新的电影,这个“新”,应该是指本片的表现形式而言
但实际上,这种崭新的形式,在另一种艺术形式——电子游戏中,却只能说是属于最“旧”、最“基础”的设定
任何游戏中Game Over后都可循环重启,由某一保存点再来,从而诞生出的S/L大法
RPG、AVG等游戏类型中多个不同结局并存,在游戏中途触发不同条件而导致走向不同
玩游戏的人对上述设定情况早以司空见惯,习以为常
《罗拉快跑》的成功,多少有些取巧,借鉴了一种更新的艺术形式,尤其能令那些对电子游戏不了解的人群惊艳
(对于2000年左右,电子游戏应该还是比较小众的娱乐,称为艺术恐怕是要被大多数人耻笑和质疑的)
但毕竟目前的电视形式,还是以单方面的传播为主
《罗拉快跑》讲述了毒贩曼尼不小心遗失了10万马克,被地铁上的流浪汉捡走了,而距离他将钱上交的时间只有20分钟,无奈之下,他只好向女友罗拉求助,短短20分钟的时间,罗拉拼命奔跑等等20万元的故事,借此片导演探讨了宿命论,表达了世界的不可知和人类对世界的无奈和绝望.
如下是影片中我喜欢的声音设计点
影片讲述了女孩罗拉接到男友曼尼的求救电话,在接下来的20分钟内不停奔跑去解救曼尼的故事。影片抛弃了传统的时间呈线性发展、情节依据开端-发展-高潮-结尾的叙述模式,而是采用回环式板块叙事结构。时间可以重复,而各板块之间又相互独立,没有叙事上的关联,使得整部影片极具游戏性、假设性和哲理性。同时体现出影片超脱人生的立意和主题,即对世界的探索。
首先,影片巧妙地借鉴电脑游戏中的运行方式和操作规则,将一种游戏化的娱乐意识与叙事智慧融入到故事的讲述中。当观众本以为罗拉被击毙故事完结时
《罗拉快跑》殿堂级动作片 After the game is before the game
转载请注明网址: https://www.caizhaolin.cn/news/26233.html