很多人说活击的兼定处理的不好,丧。我不能苟同。
为什么说我喜欢活击的兼定呢,因为他懂土方,他所维护的不是审神者的“命令”,而是土方的选择。他的质疑某种意义上也代表了土方的质疑——每一场所谓维护成功了的战斗,都死了那么多人,那么多悲哀;鬼副长维持了一支对幕府忠心耿耿的武装,也死了那么多自己人,内心怎么能没有悲哀。我所做的到底有没有意义,这是兼定的疑问,更是土方的。
偶遇土方的一瞬间兼定的泪就下来了。这里居然有人谈什么人设崩不崩,这是内心的悸动啊,唯一的旧主,令他骄傲的旧主
《活击刀剑乱舞》这部动画要的就是特效!
ufotable制作的7月动画《活击/[刀剑乱舞]》已经开播!《刀剑乱舞》的手游曾经由于日方那边的运营问题发生过不愉快事件,而2016年10月播出的由动画工房制作《刀剑乱舞花丸》被那边的死宅吐槽剧情无聊拖沓,官方想要卖CP玩梗,但原作游戏玩家不买账,甚至认为角色崩坏,对于像观察君这种纯动画党来说,背景设定世界观没有解释很好。《刀剑乱舞花丸》动画系列构成是杉浦理史,杉浦理史也是先前《熊巫女》的系列构成,《熊巫女》的动画结局相信不少人都知道
活击终于只剩最后一集了,总结一下自己的感觉:观剧体验极差,没有对土方组的爱我早就弃了。
讲真第一集真的挺惊艳的,开头主题音乐悲壮而又大气磅薄,预示着活击不会像花丸那般,每日吵吵闹闹说说笑笑。当然我也挺喜欢花丸,但对于刀男这个IP,我更期待那种联系着历史,痛苦无奈但又浴火涅槃的剧情。一开头,兼桑带着小堀和狐之助驾车奔驰在雨夜,一番行云流水的操作解决了时间溯行军(我不会说我把兼桑骑着马狂奔而来的镜头看了好几遍的)。玩游戏的都知道这游戏画面有多么枯燥无聊
活击/[刀剑乱舞]��剑乱舞:我是来给你们推荐舞一夜的
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